CARLES MULET. PALMA.
Tragnarion Studios se estrenó en los videojuegos con Doodle Hex, un proyecto que se ganó el beneplácito de Nintendo. Y que logró poner a prueba como pocos la pantalla táctil de la pequeña y universal DS, gracias a una espídica mezcla de puzzle, lucha y escuela de magia. Dos años después, con la crítica especializada y el público europeo esperando con ganas más noticias suyas, el estudio mallorquín confirma el inminente lanzamiento de The Scourge Project. Futurista shooter (juego de disparos) en tercera persona, se podrá jugar en PC "a finales de marzo" y en PlayStation 3 y Xbox 360 con la primavera-verano. La versión de ordenador, que sólo se podrá adquirir por descarga digital –vía Steam– costará 14,99 euros.
El estudio mallorquín, consciente de la fuerte competencia dentro del género shooter –el más jugado en esta generación digital–, intuye haber conseguido la calidad, profundidad y originalidad necesarias para hacerse un hueco en él. Proyecto muy mimado, lanzará inicialmente los dos primeros episodios de los cuatro que completarán The Scourge Project, un juego no sólo cuidado en su aspecto visual, también en el guión, un equilibrio que no es obligatorio, pero que la comunidad de jugadores valora mucho y sabe agradecer.
Ambientado en la imaginaria Isla Nogari, un escenario futurista. Pintado con caos alienígena, necesidad de supervivencia y la obligación de rescatar a un imprescindible Dr. Reisbeck y recuperar el fragmento del meteorito que permite generar la Ambrosía, poderosa fuente de energía que controla la economía mundial. Así se resume The Scourge Project, un proyecto que nace pensado como experiencia cooperativa, posible jugarlo solo, mucho mejor entre cuatro. Jean-Philip Rodríguez, director de Márketing y Relaciones Públicas de Tragnarion, anticipa 6 horas de juego con la campaña principal, amén de las infinitas que brindarán sus cinco modos Multijugador, capaces de asumir hasta 16 personas simultáneas.
"No ha sido fácil" poner el punto final a The Scourge Project, manufacturado desde Palma por un equipo cercano al medio centenar de personas; cinco veces más personal del que tenía Tragnarion cuando comenzó a caminar, en 2003. Exigente suma de talentos locales e internacionales, dirigidos por Omar Salleh, hace dos años decidieron reprogramar el proyecto desde cero, conscientes de que lo ya trabajado hasta la fecha se podía mejorar. Entendieron entonces que todo debía crearse y moverse con el motor Unreal Engine 3, poderosa herramienta gráfica que tuvieron que comprar. Y sin la que muchos de los mejores videojuegos y sagas de la historia no serían posibles hoy. "La diferencia en los resultados es abismal", se percibe desde dentro, ya con el producto testeado y terminado. También desde fuera, pues tras verse el reciente tráiler promocional ya se compara el trabajo mallorquín con joyas de la talla de Gears of War (Epic Games). O con la estética espacial conseguida por el venerado Mass Effect (Bioware), posiblemente el mejor juego de la década.
Satisfacción y futuro
"Mucha satisfacción por ver como algo que has trabajado tanto puede salir a la calle, por ver que todo el esfuerzo ha servido para algo". Jean-Philip Rodríguez habla en nombre de Tragnarion, un estudio que respira trabajo intenso las 24 horas. Y que ahora vive inmerso en una campaña de entrevistas promocionales con periodistas de todo el mundo, invitados a jugar The Scourge Project en un didáctico mano a mano on line con Omar Salleh.
Haber terminado The Scourge Project ya es sólo es una excusa para celebrarlo y para inventar mundos nuevos, algo que ya está haciendo la desarrolladora mallorquina. "Una mitad del equipo está trabajando en nuevos proyectos, de los que todavía no podemos hablar", confirman. "La otra está realizando el port de The Scourge Project a Xbox 360 y PlayStation 3", dos plataformas que recibirán el juego de manera simultánea, en primavera-verano, también por descarga digital. "Es un formato que nos ahorra costes innecesarios a nosotros y a los usuarios, que no pagan por una caja, un dvd y un manual de instrucciones".
A la espera de ver el alcance de una creación con expectativas altas, en Tragnarion también andan negociando el desembarco de su ópera prima, Doodle Hex, en Estados Unidos y Canadá, territorios mucho más prudentes a la hora de querer distribuir proyectos foráneos que no han pasado por alto el éxito alcanzado por el juego en Europa.